专业课程体系构建
教学阶段 | 核心能力培养 |
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美术基础强化 | 人体结构造型/手绘道具技法/色彩运用原理 |
古风角色创作 | 服饰发饰设计/丝纱材质表现/光影效果处理 |
二次元角色设计 | 立绘动态设计/水墨风格技法/材质渲染表现 |
模块化教学实施
在MOBA竞技风格设计模块中,着重训练图形变形法则与机械元素融合技巧,通过三眼设计法则提升角色辨识度。场景构建单元涵盖自然生态表现与建筑史解析,从草本植被到古建组件系统教学。
美宣插画专项突破画面构图与色彩基调处理,商业项目实训直接对接腾讯等企业需求,学员作品进入企业人才评估体系。结业阶段提供作品集包装指导与模拟面试,优化求职竞争力。
实训项目成果
- ▶ 腾讯精品小游戏项目累计发放90000元学员酬金
- ▶ 年度企业联合实训超过20个商业案例
- ▶ 毕业作品企业采纳率连续三年超75%
培养方案配置
班型名称 | 课程周期 | 培养方向 |
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场景实训班 | 3个月 | 自然与人文场景专项 |
角色实训班 | 4个月 | 多风格角色设计 |
原画大师班 | 7个月 | 全流程商业项目实战 |
教学资源保障
课程研发团队每年参与GDC等国际行业会议,引进次世代美术表现技术。教学视频支持无限次回看,重点章节配备专项练习素材库。企业导师驻校期间带领学员参与角色概念设计到场景建模的全流程开发。
硬件配置方面,教学机房全面搭载Wacom影拓Pro数位屏,实训工作站配备Substance Painter等行业标准软件。项目评审环节引入虚幻引擎实时渲染演示,严格对标企业出品标准。