数字娱乐产业人才培养计划
当前游戏产业对专业3D美术人才需求持续增长,本课程立足行业前沿技术标准,针对次世代游戏开发流程特别设计教学体系。课程规划紧扣行业用人标准,重点培养三维建模、材质表现、雕刻技术等核心能力,通过阶段性项目实战提升学员职业竞争力。
核心技术模块解析
数字造型基础训练
从三维软件基础操作到模型拓扑原理,系统掌握多边形建模核心技法。通过道具建模实践,深入理解低模布线规律与UV拆分原理,配套专项贴图绘制训练提升材质表现力。
次世代场景创作
解析战车、机械等硬表面物体的建模规范,学习高精度模型拓扑技巧与法线烘焙技术。通过Substance Painter进行PBR材质制作,掌握金属、皮革等不同材质的物理属性表现手法。
角色建模专精
从人体解剖学基础到装备雕刻技术,系统学习角色模型制作全流程。重点训练Zbrush雕刻技法,通过面部结构雕刻与服装褶皱处理等专项训练,掌握生物体与服饰的细节表现技巧。
技术进阶体系
技术方向 | 核心内容 | 培养目标 |
---|---|---|
高模雕刻 | Zbrush拓扑优化/Dynamesh应用 | 影视级模型雕刻能力 |
材质表现 | SP智能材质/程序化纹理 | 写实材质制作能力 |
流程整合 | Maya与Max协同工作流 | 多软件协同开发能力 |
教学特色体系
项目驱动式教学
课程设置包含三个完整项目开发周期,从概念设计到最终成品输出,全程模拟企业真实开发环境。学员将参与角色设计、场景搭建、材质制作等全流程环节,完成可放入作品集的商业级案例。
双软件能力培养
同步教授3ds Max与Maya两大主流软件,重点解析次世代模型制作中的软件协同技巧。通过案例对比教学,使学员掌握不同工具在硬表面建模、UV拆分等环节的差异化应用策略。
行业资源对接
定期邀请游戏大厂技术总监开展专项技术讲座,组织学员参与行业技术峰会。优秀作品可获得推荐至合作企业机会,享受专属指导与岗位内推服务。