游戏美术核心技能体系
专业游戏3D美术培训需构建三维建模全流程知识框架,课程重点围绕数字造型能力、材质表现技法和次世代工作流三大维度展开。学员将从软件操作基础开始,逐步掌握游戏场景道具、角色建模、高精度雕刻等关键技术节点。
核心课程模块解析
三维建模基础强化
掌握3D Max基础建模命令集,重点训练低多边形建模技巧。通过兵器、建筑等道具制作,理解游戏模型面数控制原则与拓扑布线规律。同步学习Photoshop手绘贴图技法,完成金属、木材等基础材质表现。
角色建模专项训练
从艺用人体解剖学入门,通过写实角色案例掌握身体比例与面部特征塑造。重点突破服装褶皱建模、装备配件组合等难点,学习UV拆分策略与皮肤材质绘制技法,完成符合行业标准的角色作品。
软件模块 | 核心技术点 | 作品产出 |
---|---|---|
Zbrush | 高模雕刻/拓扑优化 | 3A级角色模型 |
Substance Painter | PBR材质制作 | 次世代武器道具 |
次世代技术进阶
通过战车、机甲等硬表面案例掌握次世代建模规范,重点学习法线贴图烘焙与材质智能生成技术。在Maya模块中强化多边形建模技巧,掌握复杂机械结构建模方案与毛发系统解决方案。
双软件协同工作流
- 3D Max:基础模型搭建与UV拆分
- Maya:复杂拓扑与动画适配
- Substance套件:材质处理与渲染输出
职业能力培养体系
课程设置包含12个企业级实战项目,覆盖手游、端游、主机游戏等不同平台美术标准。通过模块化考核机制,确保学员掌握游戏模型师必备的七大核心能力:概念分析、模型建造、UV拆分、贴图绘制、引擎适配、团队协作与版本管理。