三维数字艺术创作人才培养计划

七大核心教学模块解析
教学阶段 | 技术要点 | 实训成果 |
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三维建模基础 | Maya基础操作与模型拓扑原理 | 完成道具/场景/卡通角色建模 |
数字雕刻进阶 | Zbrush人体结构与生物雕刻 | 影视级生物模型制作能力 |
材质表现专修 | Substance Painter材质创作 | PBR材质全流程制作 |
行业标准软件实训体系
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Zbrush雕刻系统
从基础笔刷应用到角色细节雕刻,掌握高模转低模的拓扑技巧
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Arnold渲染系统
灯光布局/材质节点/分层渲染等电影级画面输出技巧
三维创作人才培养方案
- 项目制教学模式:参与真实影视/游戏项目全流程制作
- 企业级作品要求:毕业作品需达到商业交付标准
- 行业规范教学:学习项目文件管理/团队协作等职场技能
教学过程中融入最新行业案例,包括影视角色建模、游戏道具制作、广告栏包设计等不同方向的项目实训,使学员毕业后能快速适应不同企业的工作要求。