沈阳火星时代教育,影视游戏3D模型大师班,零基础也能学,掌握3ds Max、Maya、ZBrush等主流软件,课程涵盖游戏影视双行业,UE5+Unity双引擎实战,PBR材质技术+AI辅助设计,助你快速进入3D建模行业!
影视游戏3D模型大师班
一、课程对象:
零基础爱好者:对3D建模感兴趣,无专业背景,希望从基础学起,掌握3D建模软件操作和核心技能,为进入行业打基础。
相关专业学生:如数字媒体、动画、游戏设计等专业的学生,希望通过课程深化3D建模知识,提升实践能力,增强就职竞争力。
转行从业者:来自其他行业,希望转型进入游戏、影视、虚拟现实等领域,通过系统学习掌握3D建模技能,实现职业转换。
在职设计师:已从事设计相关工作,但希望提升3D建模水平,学习最新技术(如PBR材质、引擎渲染等),拓展业务范围或晋升机会。
二、课程目标:
掌握核心建模技能:熟练运用3ds Max、Maya、ZBrush等主流软件,掌握道具、场景、角色的高模、低模制作,以及UV拆分、贴图材质制作等关键技术,达到产业级建模标准。
理解PBR材质与渲染:深入学习PBR(基于物理的渲染)流程,掌握金属、木头、皮肤等不同材质的贴图制作和渲染技巧,能通过灯光、阴影等效果提升模型真实感。
具备跨平台应用能力:熟悉Unity、Unreal Engine等游戏引擎,能将模型集成到引擎中,完成场景搭建、角色动画设置等任务,适应游戏、影视、VR/AR等多领域需求。
培养创新与实战能力:通过项目实训,独立完成从概念设计到成品输出的全流程,培养创新思维、问题解决能力和团队协作能力,为进入影视、游戏、元宇宙等行业就职或创业奠定基础。
三、课程内容:
基础建模与风格化设计:学习3ds Max、Blender等软件基础操作,掌握二维线建模、多边形建模技巧,完成武器、场景道具等风格化次世代模型制作,包括中模搭建、高模细节雕刻、UV拆分及PBR材质制作。
硬表面模型设计:深入硬表面次世代模型制作,学习高模卡线、自动拓扑插件应用,掌握ZBrush雕刻技巧,完成复杂硬表面道具、载具等模型的高模、低模制作及材质表现。
雕刻类模型设计:运用ZBrush进行高精度雕刻,学习不同质感(如砖块、木头、山石)的模型雕刻手法,掌握细分网格、动态网格、笔刷、遮罩等技巧,完成雕刻类次世代模型的高模制作及材质表现。
引擎场景设计:学习虚幻引擎(UE5)和Unity引擎的基础应用,掌握地形搭建、灯光设置、材质表现、资产模型制作规范,完成引擎场景概念设计、空间优化及性能调优。
角色设计与渲染:学习Maya、ZBrush在角色设计中的应用,掌握角色人体雕刻、头身比例调整、面部细节雕刻、衣服褶皱雕刻等技巧,学习XGen、NHair毛发渲染技术,完成次世代角色模型的高模、低模制作及影视级渲染表现。
毕业设计与实践:通过商业项目实训,完成综合作品集,包括场景设计、角色设计、材质表现、渲染输出等,提升实战能力,为就职做好准备。
四、课程特色:
双行业培养:涵盖游戏与影视领域,学员可掌握两大行业的3D模型设计技能,拓宽就职方向。
双引擎教学:以Unity和UE5双引擎为核心,结合3ds Max、Maya等主流软件,培养学员跨平台开发能力。
全流程PBR技术:从模型建模、UV拆分、材质制作到渲染,全程采用PBR(物理基础渲染)技术,确保作品具备次世代视觉效果。
AI原创技能融合:引入AI辅助设计工具,帮助学员提升创意效率,实现从概念设计到模型生成的全流程智能化。
项目管理式教学:课程采用项目制教学,学员通过实际商业项目实训,积累实战经验,提升团队协作和项目管理能力。
就职保障体系:与3万+企业合作,提供就职指导、内推机会及作品集优化服务,助力学员快速进入游戏、影视、元宇宙等领域就职。






