游戏原画设计系统化课程
教学阶段 | 核心能力培养 | 产出成果 |
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视觉界面设计基础 | 掌握金属/布纹等材质刻画技法 | 游戏UI界面作品集 |
三维场景建模实战 | Blender软件全流程操作 | 建筑场景设计作品 |
商业立绘创作 | Clip Studio高级应用 | 市场级商业立绘 |
核心教学内容分解
数字绘画基础模块
系统掌握设计软件操作原理,通过200+小时专项训练提升材质表现能力。重点解析皮革与矿石的纹理差异表现技法,结合界面排版黄金比例原则,完成包含交互按钮在内的整套UI设计方案。
角色创作专项提升
从二次元到欧美风格的多元角色塑造训练,涵盖日系薄涂与厚涂两种主流技法。通过CSI线条控制练习强化角色动态张力,结合Moba英雄职业特征分析,完成符合商业标准的角色三视图设定稿。
三维场景技术融合
运用Blender进行西式建筑快速建模,掌握模块化组件管理技巧。通过16个经典案例解析,学习从概念气氛图到完整场景设计的转化流程,重点攻克唐破风屋顶等传统建筑结构的数字化呈现。
教学成果保障体系
- 每阶段配备企业级项目评审
- 获得Autodesk官方认证证书
- 参与真实游戏美术外包项目
- 专业作品集指导与优化
技术进阶路径规划
课程采用螺旋式进阶设计,首月重点夯实软件操作与基础造型能力,中期强化风格化创作思维,后期侧重商业项目实战。通过生物角色解剖结构专项特训,显著提升学员对肌肉走向与装备设计的把控能力。
在灯光渲染环节,着重讲解分层渲染技术要点,通过16种典型光照环境模拟训练,使学员掌握不同时段场景氛围的快速表现技巧。最终阶段引入3D辅助绘画工作流,大幅提升商业立绘创作效率。