
影视动漫专业课程体系以产业需求为导向,构建从数字建模到动态特效的完整知识链。课程设置突出工具应用与艺术设计的融合,重点培养学员在三维空间塑造、材质光影处理、角色动画控制三大核心能力。
专业培养体系解析
培养维度 | 能力构建 | 产业衔接 |
数字建模 | Zbrush高精度建模/Maya拓扑优化 | 游戏角色/影视场景建模 |
动态设计 | 角色绑定/运动规律/表情控制 | 动画片/广告片制作 |
特效合成 | Realflow流体/粒子动力学 | 影视特效/栏目包装 |
模块化课程体系
课程阶段 | 能力培养重点 | 可视化成果 |
基础建模 | 掌握NURBS与多边形建模技术,完成工业级产品模型制作 | ![]() |
材质渲染 | Substance Designer材质创作,Arnold高级渲染技术 | ![]() |
角色动画 | 面部表情控制系统搭建,运动捕捉数据应用 | ![]() |
教学特色解析
- 商业案例贯穿教学:直接使用影视公司真实项目作为实训素材
- 双师制培养模式:行业导师与专业教师联合指导毕业设计
- 硬件设施保障:配备动作捕捉实验室与4K级渲染农场
职业发展路径
从业方向 | 核心岗位 | 技能匹配度 |
影视制作 | 特效合成师/灯光渲染师 | Nuke合成/Houdini特效 |
游戏开发 | 3D美术设计师/技术美术 | Substance工具链/Unity引擎 |