
游戏美术创作人才培养方案
本游戏原画设计课程采用精品小班制授课,通过十二大核心模块的系统训练,使学员掌握从基础绘画到商业项目设计的完整能力体系。课程内容深度结合行业需求,特别强化角色造型设计、多风格场景创作等市场紧缺技能的教学。
教学阶段 | 课程内容 | 能力培养目标 | 案例演示 |
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造型基础模块 | 游戏美术概论与设计原理 | 解析游戏开发全流程,掌握原画设计规范与行业标准,建立正确的美术设计思维 | ![]() |
动态人体结构解析 | 掌握三维空间人体运动规律,熟练表现不同体态特征的角色造型 | ![]() | |
创作进阶模块 | 道具装备设计专题 | 掌握冷兵器到科幻装备的设计逻辑,熟练表现不同材质质感 | ![]() |
场景元素构成解析 | 学习建筑群落布局原理,掌握不同文化背景的场景设计要点 | ![]() | |
奇幻生物设计专题 | 掌握生物结构变形法则,创造符合游戏世界观的独特生物形象 | ![]() | |
角色职业体系设计 | 构建完整的角色属性体系,突出不同职业的视觉识别特征 | ![]() | |
人体工程学应用 | 掌握角色装备与人体结构的适配原理,提升设计合理性 | ![]() | |
商业实战模块 | 卡牌插画创作 | 掌握卡牌等级视觉表现技巧,强化动态构图与色彩冲击力 | ![]() |
项目协同开发实战 | 参与完整游戏项目开发,积累团队协作与版本迭代经验 | ![]() | |
作品集专项指导 | 优化个人作品展示逻辑,提升岗位竞争力 | ![]() |
教学特色体系
- ◆ 行业标准化流程:从概念草图到商业成图的全流程拆解
- ◆ 多风格创作训练:涵盖二次元、写实、Q版等主流美术风格
- ◆ 设备专项适配:数位板与平板电脑双平台创作技巧