专业游戏特效开发人才培养计划
教学体系核心架构
教学阶段 | 核心软件 | 技能培养 |
---|---|---|
基础夯实 | PS/AE/3DMAX | 贴图制作与基础动画 |
二维进阶 | 蓝宝石/红巨星插件 | 光效节奏与色彩把控 |
三维实战 | Unity/Particleillusion | 粒子系统与UV动画 |
专项能力培养方案
专为设计领域零起点学员打造的系统化课程,采用分阶递进式教学法。从特效软件基础操作到商业项目复刻,设置200+课时实操训练,重点强化粒子系统运用、贴图手绘技法、引擎特效整合三大专业能力。
视觉特效开发全流程
- 模型构建:掌握3DMAX多边形建模技术
- 贴图绘制:学习PS手绘漫反射/法线贴图
- 动画制作:关键帧动画与粒子动力学
- 引擎整合:Unity粒子系统与Shader编程
项目驱动式教学
课程后期设置三大实战模块:
1. 角色技能特效:刀光剑影/魔法光效制作
2. 场景交互特效:天气系统/环境交互开发
3. UI动效设计:界面转场与反馈动效
采用企业级特效制作标准,要求学员完成8组完整特效作品
教学成果保障体系
建立三维评估机制:每日作业反馈、阶段作品评审、结业项目答辩。配备行业特效师进行1对1作品指导,提供商业项目改稿实战机会,确保学员掌握15种以上常见特效制作方案,具备独立完成MMORPG游戏特效开发能力。