在杭州AF国际艺术教育的游戏设计作品集课程中,学员将经历从概念构思到成品输出的完整创作周期。课程采用模块化教学体系,融合国际前沿的游戏设计理念,通过案例拆解与项目实践相结合的方式,帮助学员构建多维度的专业能力。
课程核心模块解析
教学阶段 | 核心内容 | 培养目标 |
---|---|---|
基础构建 | 游戏发展史/设计原理/基础编程 | 建立系统知识框架 |
专项提升 | 3D建模/引擎脚本/关卡设计 | 强化技术实现能力 |
综合实践 | 完整项目开发/作品集包装 | 提升行业竞争力 |
教学特色深度解析
课程采用双轨制教学模式,既注重传统设计理论的夯实,又强调现代数字工具的实操。在游戏美术模块中,学员将系统掌握从概念草图到三维建模的完整流程,通过Blender和Substance Painter等专业软件实现艺术构思的数字化呈现。
编程能力培养体系
针对不同基础的学员设置分层教学:
- 入门阶段:Python语法与游戏逻辑实现
- 进阶阶段:Unity C#脚本开发实战
- 高阶应用:Unreal Blueprint可视化编程
作品集打造策略
教学团队将指导学员构建包含3类核心项目的作品集:
- 展示基础技能的2D平台游戏
- 体现技术深度的3D场景构建
- 呈现创新思维的交互式叙事作品
每个项目均需配套完整的设计文档,包括机制说明文档、技术实现方案和用户测试报告,确保作品集的专业性与完整性。
行业对接服务
课程特别设置行业实践模块:
- 定期举办游戏公司参观交流
- 邀请从业者进行案例分享
- 组织模拟游戏项目路演
通过构建行业人脉网络和实战演练,帮助学员提前适应游戏开发团队的工作模式,掌握项目管理与跨部门协作的关键技巧。