游戏创作人才培养新范式
在数字娱乐产业蓬勃发展的当下,南京斯芬克国际艺术教育推出的游戏设计专项培养计划,聚焦行业人才核心能力构建。该课程采用阶段性能力提升模式,将专业知识体系分解为可量化达成的教学模块。
课程体系解析
教学模块 | 能力培养重点 |
创意开发 | 游戏世界观构建、叙事设计、角色原型开发 |
技术实现 | Unity引擎实战、C#编程应用、物理系统调试 |
视觉表现 | Blender建模、材质贴图制作、动态光影处理 |
技术能力培养体系
编程教学从数据类型与变量定义起步,逐步深入到面向对象编程范式。学员将通过实际案例掌握Unity引擎的组件化开发模式,了解如何通过脚本控制游戏对象的交互行为。
三维建模专项训练
在Blender软件实操环节,课程设置从基础几何体变形到复杂角色建模的渐进式训练。重点解析游戏资产优化规范,包括多边形面数控制、UV展开技巧、PBR材质制作流程等实用技能。
设计思维培养路径
用户体验设计模块采用双轨制教学:理论层面解析心流体验模型、操作反馈机制等设计原理;实践层面通过原型测试获取用户数据,指导界面布局优化。
项目制学习特点
- 6-8人小组协同开发机制
- 敏捷开发流程实战演练
- 作品集专项优化指导
教学成果保障
课程设置双周作品评审会,由行业导师与学术导师共同把关项目进度。结业阶段提供作品集排版指导、行业资源对接等增值服务,学员平均完成3-5个可演示开发案例。