虚拟现实技术人才培养计划
在数字创意产业蓬勃发展的当下,掌握虚拟现实技术已成为进入影视动画、游戏开发、建筑可视化等领域的重要通行证。深圳作为科技创新前沿阵地,对具备实战能力的VR设计人才需求持续增长。
教学模块 | 核心技术要点 | 实训目标 |
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三维建模专项 | ZBrush雕刻技法/MAYA基础操作 | 完成影视级角色模型制作 |
交互开发实战 | Unity引擎操作/UE4开发流程 | 实现基础VR场景交互功能 |
教学体系特色解析
- ▶ 项目制教学:从DEMO制作到完整作品输出
- ▶ 硬件实验室:配备HTC Vive等主流VR设备
- ▶ 岗位衔接:企业级作品集指导与面试辅导
课程模块深度剖析
模型制作单元通过解剖学原理讲解,帮助学员掌握人体结构雕刻技巧。MAYA拓扑课程重点解决模型布线优化难题,确保作品符合行业生产标准。
动画原理课程采用迪士尼十二法则教学体系,结合VR影视案例拆解关键帧动画制作要领。通过动作捕捉数据修正训练,提升角色动画表现力。
教学支持体系
配备专业教学管理系统,学员可通过移动端实时查看课程进度、获取学习资料。每周进行学习成果评估,针对薄弱环节安排专项强化训练。
▌ 开发环境配置指导包含显卡参数优化、引擎渲染设置等企业级解决方案,确保作品输出质量达到商业标准。