数字娱乐产业人才培养计划
数字娱乐产业蓬勃发展背景下,专业动画人才需求持续增长。本培训项目依托行业实战经验,构建模块化教学体系,覆盖从基础建模到引擎应用的完整知识链。
教学体系解析
教学阶段 | 核心内容 | 技术指标 |
基础建模 | 三维空间构建 | 掌握多边形建模技巧 |
角色动画 | 骨骼绑定与蒙皮 | 实现自然运动效果 |
特效制作 | 粒子系统应用 | 完成复杂特效模拟 |
技术能力培养路径
- ▶ 软件掌握:系统学习3ds Max、Maya、Unity等工具的操作规范与应用场景
- ▶ 项目实战:参与完整游戏动画制作流程,包括需求分析、方案设计、成品输出
- ▶ 作品优化:学习资源优化技巧,确保作品在不同平台的良好运行表现
教学特色说明
个性化培养方案
根据学员基础定制学习计划,设置不同难度的实训项目
设备支持体系
配备专业数位屏、动作捕捉仪等硬件设备
常见问题解答
Q:零基础学员如何快速入门?
课程设置预备知识模块,包含美术基础训练与软件操作入门指导,通过阶段性考核确保学习效果。