游戏美术人才培养系统解决方案
教学体系核心架构
能力维度 | 培养目标 |
软件操作能力 | 精通3ds Max、Zbrush等工具,掌握多边形建模基础操作与高级技巧 |
美术表现能力 | 提升结构造型把控力,培养写实与风格化材质表现双重技能 |
三维建模技术进阶路线
阶段:场景组件建模
从基础几何体搭建到复杂场景制作,通过植物类模型专项训练掌握UV展开与贴图绘制规范,完成写实风格场景组件20+组。
第二阶段:角色建模精要
系统学习人体解剖学基础,掌握头部结构布线规律,通过3个完整角色案例实战提升拓扑优化能力与皮肤质感表现技巧。
教学实施特色
- 1 案例式教学:选取近三年商业项目案例进行模块化解构
- 2 双师辅导制:行业导师+助教团队提供全流程技术指导
技术模块深度解析
次世代场景建模技术栈
重点攻克高模雕刻与低模拓扑技术组合,通过武器道具等硬表面建模案例掌握法线贴图烘焙流程,学习Substance Painter材质处理技巧。