南京迪默塔数字科技次世代游戏美术课程,课程主要围绕“PBR全流程”及“主流游戏引擎”进行系统教学,旨在培养学员掌握高模雕刻、低模拓扑、贴图绘制、材质调试等核心技能,以满足游戏大厂对次世代游戏美术的岗位需求。
【从业方向】
动漫游戏原画师、大型端游3D场景设计师、大型端游3D角色设计师、游戏动作师、游戏师、次世代游戏场景设计师、次世代游戏角色设计师等。
【游戏美术介绍】
游戏美术指从事游戏制作开发的美术从业人员进行的贯穿游戏制作始终的所有工作。从业者需具备良好的绘画基础与美术功底,有较强的团队意识并熟练掌握Photoshop、3dsmax或Maya、Zbrush、AE或Combustion等二维、三维、后期制作软件与专业开发工具。
【学习内容】
·掌握PBR贴图制作全流程
·掌握UV烘焙模型处理规范和多种烘焙方法
·掌握应对较为复杂模型制作思路与方法
·掌握Maya到Substance 3D Painter的流程及运用
·初识并快速使用Marvelous Designer制作场景中
的布料类静物
·了解与学习一些高效的流程处理方式与技巧
·建立独立完成基础案例的条件与思维逻辑
·掌握虚幻引擎的基础及多种场景下渲染的视觉表现
·掌握室内空间模型从基础到高级建模和优化技能
·通过最新高精度虚幻引擎UE4/UE5实时渲染