数字艺术人才培养计划
南京迪默塔数字科技的游戏美术设计培训课程,采用实际商业项目案例贯穿教学全程。学员将从基础建模到高级引擎制作,系统掌握游戏美术全流程制作规范,重点突破3D角色与场景设计核心技能。
教学模块 | 核心技术 | 软件工具 |
---|---|---|
道具场景设计 | 高精度建模/UV拆分 | 3ds Max/Maya |
角色设计进阶 | 拓扑优化/材质表现 | ZBrush/Substance |
引擎应用开发 | 灯光渲染/实时交互 | Unreal Engine |
专业培养方向
课程面向具备美术基础的设计爱好者,通过四个阶段系统训练:
- ▸ 游戏场景建模规范与制作流程
- ▸ 次世代角色高模雕刻技法
- ▸ PBR材质系统全解析
- ▸ 引擎地编与关卡设计实战
教学特色解析
采用双轨制培养模式,在软件技能强化训练中融入艺术表现力培养:
软件应用专精
重点攻克3ds Max、ZBrush等核心工具,每款软件设置不少于40课时的专项训练,确保学员达到商业项目制作标准。
原画模型联动
设置原画设计专项模块,培养三维空间转换能力,使学员既能理解原画设计意图,又能精准实现模型制作。
职业发展路径
完成课程学员可胜任多领域数字艺术岗位:
- ▶ 游戏公司3D美术师
- ▶ 影视场景建模师
- ▶ 广告三维设计师
- ▶ 虚拟现实开发工程师