课程详情:
一、课程介绍
通过系统全面学习3D道具场景设计(道具场景是一款游戏中极其重要的元素,在游戏这个虚拟娱乐世界里,一个制作细腻、精美的游戏场景能烘托整体游戏的气氛,将快速将玩家带到游戏剧情中,使游戏玩家能感悟到游戏策划者所想传递的游戏内涵与游戏文化)、角色设计(本课从基础道具的制作再到角色制作实例的详细解析,由浅入深的讲解了游戏角色的制作方法,并兼顾不同类型游戏的角色制作风格,让学生完全掌握游戏角色的制作流程和模型与贴图的制作技巧,为学员将来进入游戏公司从事相关工作打下良好的基础)、引擎制作等各内容模块。
二、招生对象
1、对游戏感兴趣,想学习游戏开发的学员;
2、想要从事游戏开发职业的人群;对游戏开发技术感兴趣的学员;
3、想成为游戏开发/VR开发核心团队的人;
4、对二次元游戏特效感兴趣的人,喜欢二次元动漫效果的人。
三、课程目标
课程设置本着就业需求和在游戏职业方向上的选择和成长空间的拓展为目标。根据游戏公司3D美术制作规范和岗位需求及未来3D美术发展趋势设定,大厂主流PBR流程使用与制作方法进行多面细致的讲解。对造型和审美能力的贯穿式培养,提升解决问题的能力和自我拓展的能力,熟练掌握全科制作流程和方法。
四、课程优势
1.玩转全流程软件
课程教授的软件紧扣市场需求,涵盖手游/网游/PC/主机NR游戏美术制作流程中应用广泛、使用率高的软件。不为增加课时而强行填充多余软件,不去分散学员精力,行业需要什么,学校教什么,软件技能贵在精不在多。
2.原画与模型结合
本课程涵盖原画设计与模型制作,将原画师的创意思维、美术功底和模型制作师的软件技能、制作技艺有机融合,赋予学员更多维度的核心竞争才能,缩短从初中级设计师到高阶设计师或管理层的晋升周期。
五、就业方向
3D游戏场景模型设计师、3D游戏角色模型设计师、3D影视场景模型设计师、3D次世代场景模型设计师、3D次世代角色模型设计师、引擎地编关卡设计师、广告模型设计师、3D文创产品设计师。