
数字娱乐产业人才培养计划
当前全球游戏产业年产值突破2000亿美元,美国作为行业领军者,其教育体系尤其注重理论与实践的结合。我们的课程设置紧密对接EA、暴雪等国际大厂用人标准,采用工作室制教学模式。
核心课程模块
- ▶ 游戏引擎开发:Unity/Unreal双平台项目实战
- ▶ 3D建模与动画:Maya/ZBrush全流程教学
- ▶ 用户体验设计:从原型构建到可用性测试
职业发展路径解析
职位方向 | 核心技能要求 | 平均薪资 |
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技术美术师 | Shader编程/物理模拟 | $85,000+ |
关卡设计师 | 场景构建/动线规划 | $75,000+ |
系统架构师 | 网络同步/数据优化 | $95,000+ |
教学特色解析
采用逆向课程设计法,以《刺客信条》等3A级项目为教学案例,重点培养学员的跨学科协作能力。师资团队包含曾参与《光环》系列开发的设计师,确保教学内容与行业前沿接轨。
项目实战体系
每学期完成2个完整游戏Demo开发,涵盖移动端/PC/主机多平台发布
作品集审核标准
参照SCAD、NYU等院校录取要求,建立三级作品审核机制
行业认证体系
完成课程可获得Autodesk认证专家证书,优秀学员可获得推荐参与GDC(游戏开发者大会)等国际行业会议,拓展职业人脉资源。