
本课程采用定制化教学方案,针对学员艺术基础与目标院校要求,由从业十年以上的游戏美术总监亲自指导,通过阶段性作品评审与专项强化训练,帮助学员在6-12个月内完成符合SCAD、ACCD等国际名校录取标准的作品集。
核心教学内容解析
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专业能力构建体系
课程涵盖游戏原画设计、三维角色建模、引擎特效实现、交互逻辑设计等12个专业模块,每个教学单元配备专项实训项目,采用国际通用的Tutorial-Lecture-Critique教学模式,确保学员掌握产业级项目制作能力。
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作品集开发流程
从概念草图到成品输出的完整创作周期管理,重点培养学员的叙事表达与视觉呈现能力。教学团队包含3位曾任暴雪、育碧主美设计师的行业专家,全程参与作品集质量把控。
职业发展双通道
发展方向 | 能力要求 | 行业薪资基准 |
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游戏原画设计师 | 角色设定/场景概念设计 | 18K-35K/月 |
3D场景美术师 | 模型构建/材质渲染 | 20K-40K/月 |
教学特色说明
师资力量构成
教学团队由12位具有EA、网易游戏等知名企业任职经历的设计师组成,其中5人持有ACCD、GNOMON等专业院校教授,年均指导学员获得海外院校offer超200份。
硬件设施配置
教学区配备Wacom Cintiq Pro 32创意屏、Zbrush认证操作台等专业设备,建有独立渲染农场与动作捕捉实验室,完整复刻国际3A游戏公司创作环境。