游戏设计人才培养新模式
本培训项目突破传统教学模式,构建理论教学与产业实践深度衔接的培养体系。学员在系统掌握游戏设计基础理论的同时,将参与真实游戏开发项目,完成从概念设计到成品输出的完整创作流程。
核心课程模块解析
课程类型 | 教学重点 | 项目产出 |
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海外大师课 | 独立游戏概念策划 故事叙事架构 | 完整策划文档 原型设计 |
专业基础课 | MDA模型理论 Unity引擎操作 | 基础游戏Demo |
跨界项目课 | 虚拟现实技术整合 多媒体交互设计 | 可交互装置作品 |
教学特色详解
课程采用阶段递进式培养方案,首月夯实游戏设计理论基础,第二个月进入商业案例解析阶段,第三个月开始完整作品集开发。教学团队包含具有5年以上行业经验的游戏主策和美术总监。
特色教学服务
- ・ 每周作品进度评审会
- ・ Steam平台作品发布指导
- ・ 海外院校申请作品集优化
技术培养方向
策划方向
包含数值平衡设计、关卡策划、叙事设计等专项训练
美术方向
涵盖原画设计、3D建模、特效制作等视觉开发课程