
三维建模核心规范
在游戏开发流程中,模型构建直接影响最终呈现效果。专业建模师需掌握多边形建模的三大技术准则:
技术维度 | 执行标准 | 常见误差 |
---|---|---|
拓扑结构 | 四边面为主结构 | 五边面过度集中 |
面数控制 | LOD分级管理 | 非可视面未删除 |
UV展开 | 接缝隐藏处理 | 纹理拉伸超限 |
动态模型布线原则
角色类模型需遵循运动解剖学原理,在关节区域采用环形布线方案:
- 肩关节采用三重循环边
- 膝关节保留四边形拓扑
- 面部表情肌群四边面分布

面数优化策略
根据项目引擎特性实施差异化管理,Unity与Unreal引擎的面数阈值对比:
模型类型 | Unity标准 | Unreal标准 |
---|---|---|
主角模型 | 15,000三角面 | 30,000三角面 |
场景建筑 | 5,000三角面 | 8,000三角面 |
采用ZBrush高模烘焙法线贴图技术,可在低模表面实现百万面级细节表现,有效平衡视觉效果与运行性能。
材质适配规范
PBR材质系统对模型结构的特殊要求:
- 硬表面转折需保持90度直角
- 曲面细分必须均匀分布
- AO烘焙需要预留足够间隙
次世代模型需配合八猴渲染器进行实时材质预览,确保法线贴图与高光贴图的物理正确性。