八主修软件
Maya.Photoshop.Adobe Aeter Effects.Premiere.Nuke及-系列特效软件
适合人群
美术及三维软件零基础,具备刻苦学习的意志,有一定的审美能力,热爱动漫事业,希望成为动漫或影视特效设计师,制作优秀的动漫影视作品。
就职方向
各大动漫企业专业开发及设计人员,动漫CG设计师、建模师、角色及场呆设计师、影视后期特效剪辑师,包括电影、电视、卡通动画的创意制作等。
考核发证
上海交通大学教育结业证书,上海交通大学教育南洋动漫技能认证证书、《全国信息化工程师岗位技能证书》、《Autodesk MAYA国际动画设计师认证》、《Adobe中国认证设计师认证》.
A、基础绘画
·素描基础:
学生通过对素描基础知识的学习了解,能够更好的认识素描,掌握透视的重要性
学生通过线条的反复练习能够画好基础的横线、竖线、斜线等
老师示范单个结构素描几何形体,学生能够掌握并准确画出立体效果的几何形体
·结构素描几何形体组合:
通过学习能够理解和掌握构图对画面空间感的意义
学生通过之前单个几何体的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体
在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性
·明暗素描单个几何体及多几何体组合:
了解排线步骤和线的变化,并反复练习排线
学生对明暗关系的理解和表现,是在理解其结构关系的为前提的,在绘画的过程
中要把几何体自身结构、光影、背景等因素结合起来,通过对画面黑、白、灰明
暗层次的处理,表现出几何体的体积、空间和质感
·结构素描单个静物:
学生通过静物结构了解,能够准确临摹出静物单体
在之前的学习积累过程中能够把静物结构更好的刻画出来
·结构素描静物组合:
学生通过之前单个结构静物的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体
在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性
B、原画与漫画
学生能熟练Adobe Photoshop快捷键,了解软件界面及各模块的功能
能独立安装手绘板,独立根据画面制作笔刷效果
了解动漫制作方式,对行业有所了解,养成合理的绘画习惯,制定合适的学习方法,提高绘画效率
初步熟悉人体骨骼肌肉结构及之间的关系,懂得正确的绘画流程,并能背诵出人体肌肉组织
·动漫人物角色设定:
能独立完成具有独特个性的角色塑造,画出不少于10种的角色发型
角色动态对人物性格渲染的重要性,完整的画出每个带有特点的角色,寻找自己喜欢的角色作为参考和借鉴
掌握人物表情变化,画出各具特色的人物表情,使人有代入感
掌握不同年龄的角色设计,针对故事中不同的角色做准备
·画法运用、世界观及剧情设定:
同学了解线条在动漫中的重要作用,运用点线面表现复杂图形和气氛,空间与立体感,达到理想效果
熟练素材运用,掌握动漫中的分镜,灵活使用蒙太奇的剪辑方式,把故事自然明白的叙述表达出来
熟悉电影分镜中的语言,懂得使用镜头来做暗示和诱导
·分镜、成稿、网点、排版制作:
完成漫画分镜,加强驾驭故事的能力,让读者了解作者意图
同学准备资料,并观察分析他人的作品,增强驾驭故事的能力
完成漫画线稿部分,使画面完整,立体空间感明显懂得后期处理和气氛渲染
完成后和其他成熟作品做比较,进行调整
了解后期处理和印刷时的注意事项,完成封面
·动漫插图——线稿上色
学会构图,画出饱满的画面,使得画面有足够的表现力和稳定性
掌握线稿上色的绘制方式,能够独立完成创作
掌握后期处理的方法,使得画面更加华丽
在线稿基础上丰富内容和细节
提升绘制技巧和色彩应用
背景的细节处理和丰富
·动漫插图——厚涂上色:
掌握厚涂上色的绘制方式,能够独立完成创作
熟练掌握sai的快捷键和常规操作
·三维动画角色设计:
本内容偏向皮克斯迪斯尼等美式风格
学生应能自主设计绘制出一套动画角色,并能用厚涂法完成上色
·商业插画:
学会商业插画的构图
学会在插画中的配色
学会不同材质的表现
能独立完成一幅插画的创作
能设计创作出一个主题作品
C、MAYA软件学习
·Maya界面基础:
掌握Maya软件操作界面
熟悉掌握Maya软件基础操作
掌握Maya基础建模工具
掌握常用命令和基础渲染命令
·NURBS建模:
掌握分离曲线对齐曲线制作景物(陶罐,酒杯)
学会打开闭合曲线
掌握移动接缝切割曲线制作(卡通电脑机箱)
掌握切割曲线曲线相交曲线圆角
掌握插入编辑点、延伸偏移、反转曲线方向、B样条线
·Maya多边形建模:
掌握快速选择集命令制作草莓
掌握倒角工具制作凳子
掌握拓展练习、楼梯、水杯、子弹建模
掌握场景模型制作,通过道具、场景等模型的制作
MAYA制作逼真鲨鱼建模
·Maya中级建模:
掌握枪械模型制作
掌握战机模型制作
MAYA打造奥迪TT跑车
·Maya高级建模:
掌握大型影视动漫的场景的搭建
学会整理场景模型,正确命名、成组、冻结中心点
掌握根据模型的结构合理布线
学会独立临摹国内外大师的作品
掌握卡通角色模型制作
掌握高精度骨模型制作
掌握高精度人体模型制
·Zbrush及光线运用:
掌握Zbrush雕刻技巧
掌握影视级别高精度模型的制作方法
掌握GZ插件,maya和zb之间的模型互导
掌握Maya中常用灯光的使用方法,并且结合影视拍摄中所涉及的布光原理
并且将这些原理应用到三维动画制作中
·角色贴图绘制与渲染合成:
掌握角色UV分割和PS绘制卡通角色贴图的方法
掌握卡通角色用MR、渲染器渲染
掌握卡通角色分层渲染技术
掌握PS卡通角色合成技术
·骨骼绑定基础:
掌握晶格变形的相关操作,簇变形的相关操作
非线形变形器,父子关系和父子约束的关系与区别
控制器的添加,实现对Locator(定位器)的应用
点约束及目标约束Blend Shape(融合变形)及编辑器
·角色动画:
掌握不同的动画制作形式
掌握一般物体的重心和动势线
掌握角色的预备动作和惯性动作掌握
掌握力在物理学上的解释及不同力的表现形式
D后期特效
掌握素材的导入与采集
镜头组接基础镜头组接蒙太奇
学习掌握Premiere三大要素:画面、声音、色彩
Adobe Premiere Pro CS6的新功能和系统要求
·剪辑面板与工具使用:
掌握添加多个轨道序列静帧图像的作用
掌握添加素材到监视器使用自动化素材到时间线窗口的方法
掌握设置标记编辑标记删除标记设置入点和出点
掌握调节音频素材音量
·工作区作用运动特效及视音频转场与常用特效:
掌握音频的自动控制
声音的淡入淡出关键帧动画和运动特效
学会制作电影海报移动效果,倒计时画中画效果
学会气球升空效果,旋转风车效果,动画的不透明度水墨文字的淡入效果
学会产品展示广告,地球旋转效果,动态彩条效果
·渲染、多机位剪辑,音频混合器与录音:
掌握文字创建、图形创建、文字动画制作、自带模板
学会使用字幕小案例图层打组、嵌套等属性、多机位剪辑
学会用PR录音,looks的安装以及调色使用、磨皮插件的使用AE合成导入
·After Effects CS6学习:
掌握对图层应用特效、应用动画预设、预览特效
掌握应用父化关系进行动画处理
掌握修整路径动画、沿运动路径对非文字图层进行动画处理
掌握添加运动模糊、使用形状图层、合并视频、音频图层
掌握创建动画效果的幻灯展示,添加音轨
学习周期:15个月
免费部分:1、为教学质量,学院会根据学生作品实际情况延长课时,延长的部分免费。
2、学习期间因技术更新,增加的课时全部免费。
3、空闲机房和画室的使用免费。
4、绘画使用的所用材料和工具免费。