专业培养市场急需的3D美术设计人才
随着数字娱乐产业的蓬勃发展,游戏美术设计岗位需求持续增长。本培训项目深度对接腾讯、网易等头部企业用人标准,构建包含美术基础、次世代建模、引擎应用三大能力维度的培养体系。
行业人才需求现状
岗位类型 | 平均薪资 | 人才缺口 |
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3D角色设计师 | 15-25K | 8000+ |
场景建模师 | 12-20K | 6500+ |
MAYA专业建模模块
从基础界面操作到复杂机械结构制作,重点训练NURBS曲面建模与多边形拓扑技术。通过武器、载具等实战案例,掌握硬表面建模的布线规律与细节处理技巧。
材质与渲染进阶
系统学习Arnold渲染器的工作流程,涵盖金属、玻璃、布料等12种材质表现技法。通过灯光阵列布设与HDRI环境光应用,实现影视级产品渲染效果。
ZBrush雕刻实战
从生物解剖学基础到怪兽角色创作,掌握DynaMesh与ZRemesher工作流。通过4个完整角色案例,熟练运用DamStandard、ClayBuildup等核心笔刷。
虚幻引擎专项训练
- • 灯光系统:掌握点光源、聚光灯、矩形光的参数调节
- • 材质编辑器:创建PBR材质网络与实例化应用
- • 蓝图交互:实现基础道具交互与过场动画控制
教学特色优势
采用企业真实项目资产进行案例教学,所有课程内容每季度更新迭代。配备双显示器工作站与数位屏教学环境,实行小班制分组项目开发模式。