作为一名原创绘画设计师,你应该具备最基本的职业道德,这就是正确引导新人。当你次接触到游戏的原画时,可能会有很多弯路。但对于一个新人来说,如果有前辈的指导,学习一些有价值的经验,我相信原创绘画设计可以走得更远。与希望成为游戏原创设计师的新手分享一些经验。
在近些年,我们有很多不错的自己国产动画片,都收到了不少的好评,得到的市场反响也很大,从《喜羊羊与灰太狼》到《大圣归来》,再到春节档的《捉妖记》,都已经体现了动漫类影视作品在大众心中的地位有了显著的提高!目前我们国内的原画发展可以说还在发展初期,正是处于蓬勃发展的时期!
2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。
3.自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。老师们把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟
5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。
6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。