场景原画师专业培养路径
在数字娱乐产业蓬勃发展的当下,专业场景原画人才需求持续增长。本课程聚焦游戏动画行业标准,采用三个月全日制授课模式,通过理论讲解与项目实战结合的教学方式,培养具备3D辅助设计能力的场景原画专业人才。
教学阶段 | 核心技术点 | 作品产出 |
---|---|---|
基础建模 | Blender基础操作/材质分色 | 简单场景作品 |
道具设计 | 插件应用/细节刻画 | 精细化道具模型 |
载具创作 | 三点布光/复杂材质 | 大型载具作品 |
三维软件辅助设计模块
课程重点整合Blender在场景设计中的创新应用,通过实例演示如何利用体积建模加速场景搭建。相较于传统绘图方式,三维辅助技术可提升60%以上的工作效率,特别在复杂透视场景的创作中优势显著。

项目实战训练体系
- › 每周完成1个场景组件设计
- › 每月进行2次作品评审
- › 结业项目参与真实案例制作
教学特色说明
课程采用双师制教学模式,技术讲师负责软件操作指导,艺术总监把控作品质量。学员可接触《星骸骑士》等实际项目资料,了解最新行业设计规范与工作流程。
职业发展支持
完成课程学习的学员将获得项目经历认证,优秀作品纳入黑岩人才推荐库。往期毕业生已入职网易、米哈游等头部企业,平均周期缩短至2-4周。