凡事不能一概而论,具体问题具体分析。每个人的天赋不同,学绘画碰到的问题也不同,如果真要分析两者难度,只能从广义的概念上去陈述。
原画是这几年发展比较迅猛的行业,得益于游戏行业的发展,使得原画师成为行业相关热门岗位之一。原画通常用于影视与游戏相关,是一个持续型、成长型的行业,对从业人员的业务能力要求高,岗位竞争压力亦比较大。毕竟,你的能力直接落实到项目上,能力强不强,一目了然。
插画目前分为两类:艺术性插画和商业性插画。通俗点来说,涉及到商务往来,金钱合同方面的创作,我们一般归为商业性插画,这类创作受限于甲方需求,所以在创作过程里,甲方的想法才是首要的,通常成品用在企业或者产品宣传发行上。而艺术性插画,不涉及第三方,画者本人自由发挥的空间大。
综上所述,从二者的用途来看,插画与原画无法分出谁的学习难度更大。创作是一项兼具包容与开放的艺术行为,我们或许可以用发展的眼光去看待它,难度如何,还须从自身实际情况出发考虑。
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