三维数字艺术人才培养计划
长沙第九联盟推出的数字化造型人才培养项目,针对游戏行业建模岗位需求设计教学方案。课程采用阶段性能力构建模式,首月重点掌握3Dmax基础建模与UV拆分技术,第二个月深入Zbrush高精度雕刻技法,第三个月进行Substance Painter材质贴图专项训练,最终通过企业级项目实战巩固技能。
教学阶段 | 技术重点 | 项目产出 |
---|---|---|
基础夯实期 | 低模拓扑规范、UV合理拆分 | 机械部件建模作品 |
进阶提升期 | 高模细节雕刻、PBR材质表现 | 场景物件完整案例 |
项目实战期 | 团队协作开发、行业标准适配 | 商业级项目参与证明 |
核心技术模块解析
课程核心围绕次世代游戏资产制作流程展开,阶段重点训练3Dmax中低多边形建模能力,掌握符合行业规范的模型拓扑结构。第二阶段通过Zbrush实现高精度细节雕刻,学习各类材质表面的质感表现技法,包括金属锈蚀、木质纹理等特殊效果处理。
专项能力培养体系
- · 硬表面机械建模:工业级零件布线技巧
- · 生物角色雕刻:人体肌肉结构与动态表现
- · 场景UV布局:多物件共用贴图优化方案
教学实施保障机制
师资配置标准
教学团队由参与过《王者荣耀》《原神》等项目的美术师组成,每位讲师保持每年300小时以上的项目实操量,确保技术更新与行业同步。
设备支持方案
实训机房配备RTX4090显卡工作站,每位学员独占高性能设备,支持Zbrush百万面级模型流畅操作,配备Wacom数位板辅助雕刻作业。
职业发展通道
完成课程考核的学员将进入为期2个月的企业实训期,合作企业包括网易、米哈游等头部游戏公司。实训期间参与真实项目美术资源制作,表现优异者可获得正式聘用机会。往期学员岗位涵盖角色建模师、场景美术师、技术美术等多个方向,平均起薪达12K/月。
成功案例:学员陈某参与《崩坏:星穹铁道》场景建模
通过课程学习的模块化场景搭建技术,顺利完成太空站场景资产制作,现就职于米哈游场景美术部