系统化场景原画设计课程体系
课程模块解析
教学团队基于行业标准研发的课程体系,将2D场景原画设计分解为可执行的学习单元。课程初期重点攻克三维建模软件操作,中期强化道具场景设计能力,后期着重培养完整作品创作思维。
核心教学阶段
软件基础阶段(4周):系统学习Blender基础操作与模型搭建技术,结合Photoshop完成基础渲染与后期处理。通过小型道具建模实战掌握UV展开与材质贴图技巧。
场景深化阶段(6周):重点训练复杂场景元素的组合设计,学习运用修改器与插件制作精细化模型。课程包含建筑群布局、自然景观融合等专项训练模块。
载具设计专题(5周):从概念草图到三维建模完整流程解析,掌握工业设计原理在游戏载具中的应用。通过战车、飞船等案例学习机械结构表现技法。
项目实战模块
课程设置三大实战项目:古风建筑群落设计、科幻空间站场景创作、魔幻主题城镇规划。学员需独立完成从概念设计、模型搭建到光影渲染的全流程制作。
场景设计技术要点
- 三维空间透视精准把控
- 材质质感差异化表现
- 动态光影系统配置
- 多元素构图平衡法则
教学特色解析
课程采用双软件协同教学模式,Blender负责三维模型搭建与基础渲染,Photoshop进行后期细化与氛围强化。讲师团队总结出七大场景设计方法论,帮助学员建立系统化创作思维。
课程增值服务
- 行业标准作品集指导
- 主流游戏美术风格解析
- 项目需求文档解读训练
- 团队协作开发模拟
师资力量说明
教学团队由参与过《星骸骑士》《最终幻想14》等项目的设计师组成,平均行业经验超过8年。讲师定期更新教学案例,确保课程内容与行业技术发展同步。
教学成果保障
- 每周作品审查与优化指导
- 个性化学习进度跟踪
- 行业大咖专题研讨会
- 方向专项强化模块