游戏美术设计人才培养方案
教学特色解析
- ▶ 真实项目驱动:融入《阴阳师》《王者荣耀》等商业项目制作标准
- ▶ 技术进阶路线:从手绘建模到次世代PBR全流程覆盖
职业发展矩阵
发展方向 | 能力要求 | 薪资范围 |
---|---|---|
次世代场景设计师 | Substance Painter材质制作 | 15K-30K |
角色原画设计师 | ZBrush高模雕刻 | 18K-35K |
核心技术模块
数字雕刻专项
从ZBrush基础操作到生物肌理雕刻,通过20+个实战案例掌握次世代角色制作规范,重点突破皮肤质感表现、布料褶皱处理等核心技术难点。
PBR材质系统
学习Substance Designer材质生成原理,掌握金属磨损、皮革老化等32种常见材质表现技法,完成符合3A游戏标准的材质库建设。
教学成果保障
作品集构建
包含5个完整项目案例:次世代武器/场景建筑/生物角色/载具设计/道具套装
岗位适配训练
模拟网易/腾讯等大厂测试题,进行6次全流程项目演练