游戏美术设计职业培养方案
课程模块 | 技术要点 | 软件工具 |
---|---|---|
数字绘画基础 | 人体结构透视/色彩原理应用 | Photoshop |
三维建模技术 | 高精度模型雕刻/拓扑优化 | ZBrush/3ds Max |
游戏引擎应用 | 材质贴图制作/灯光渲染 | Substance Painter |
游戏美术设计核心课程体系
游戏美术设计培训涵盖从二维原画到三维建模的全流程教学,重点培养学员的实战能力。课程设置紧贴游戏行业标准,通过案例教学掌握角色设计、场景搭建、特效制作等关键技术节点。
数字绘画专项训练
- 角色动态速写与解剖结构解析
- 场景构图与空间透视法则
- PBR材质绘制规范与技巧
三维建模技术突破点
建模阶段重点攻克次世代游戏美术标准流程,通过五个阶段进阶训练:
- 基础几何体建模与拓扑布线规范
- 高模雕刻细节强化训练
- 低模拓扑与UV拆分技巧
- 材质贴图烘焙技术实践
- 引擎资产导入与效果调试
行业标准软件实训
课程深度整合行业主流工具链,重点强化以下软件组合应用能力:
设计工具矩阵
- Adobe Photoshop CC 2023(原画设计)
- Autodesk 3ds Max 2024(模型构建)
- Pixologic ZBrush 2023(数字雕刻)
- Substance Painter 8(材质制作)
职业能力培养方向
通过系统化训练,学员将掌握游戏美术设计全流程关键技能,具备独立完成以下岗位工作的能力:
角色原画设计师 | 场景概念设计师 |
三维角色建模师 | 游戏特效设计师 |
教学特色说明
采用项目驱动式教学,每个教学模块均配备商业级项目案例,重点培养学员的实战能力。课程设置包含6大商业案例解析,涵盖MMORPG、MOBA、开放世界等主流游戏类型。
师资团队由任职于腾讯游戏、网易雷火的美术设计师组成,确保教学内容与行业技术同步更新。