
本实训课程深度对接游戏企业用人标准,采用模块化进阶体系,覆盖传统手绘与次世代PBR两大技术方向。课程研发团队持续跟踪Epic、腾讯等头部企业技术动向,每季度更新20%课程内容。
核心教学模块解析
技术模块 | 能力培养目标 |
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三维造型基础 | 掌握多边形建模原理、UV拆分技巧、基础材质表现 |
次世代全流程 | 高模雕刻→拓扑优化→法线烘焙→PBR材质制作 |
角色开发专项 | 人体解剖学应用、装备设计逻辑、动态布料解算 |
技术栈深度解析
- 3dsMax多边形建模体系
- ZBrush数字雕刻工作流
- Substance Painter材质工程
- Marmoset Toolbag实时渲染
- Quixel Megascans资产运用
- Marvelous Designer布料模拟
教学特色说明
采用双师制教学模式,由主讲师负责核心知识讲解,辅导教师跟进实操指导。每模块设置企业级实训项目,包括武器道具、场景建筑、生物角色三大创作方向,结业作品需通过行业专家评审。
职业发展通道
初级岗位
3D场景建模师
道具美术设计师
进阶岗位
角色原画3D化设计师
技术美术TA