游戏特效设计核心培养体系
成都游戏动作特效实训课程采用阶段性能力培养模式,针对零基础学员设计渐进式教学方案。课程内容深度整合行业最新技术要求,特别强化Unity3D引擎与3DMAX协同工作流程,使学员能够独立完成从概念设计到引擎实现的完整制作链。
特效与动作技术双轨教学
教学模块 | 技术要点 |
三维软件基础 | 系统掌握3DMAX建模基础与PS贴图处理技巧,重点训练模型UV拆分与材质球应用 |
骨骼绑定技术 | 深入讲解Biped骨骼系统与Skin蒙皮技术,包含角色权重绘制与骨骼控制器设置 |
动作设计原理 | 解析十二动画法则在游戏中的应用,涵盖待机、攻击、受击等基础动作设计规范 |
行业级特效制作标准
课程重点解析粒子系统在Unity3D中的实战应用,包括但不限于刀光轨迹、元素爆炸、魔法阵等常见特效类型的制作技巧。通过实际案例拆解ShaderGraph可视化编程技术,使学员能够快速实现材质特效的个性化调整。
项目实战训练体系
- 二次元风格技能特效全流程制作
- 次时代写实战场环境特效构建
- MOBA类游戏技能连招特效设计
- MMORPG坐骑动作与特效整合
跨平台开发适配技术
针对手游与端游的性能差异,课程特别设置特效优化专题。包含DrawCall优化策略、粒子数量控制技巧以及移动端Shader精简方案,确保作品在不同硬件平台都能展现效果。
职业发展支持体系
课程末期设置作品集指导模块,行业导师将一对一优化学员毕业作品。同步开展模拟面试与简历指导服务,定期邀请网易、腾讯等企业技术总监进行行业分享,搭建学员与用人单位的直接沟通桥梁。