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少儿编程基础编程原则

2020-06-03 16:23:22来源: 太原极客晨星少儿编程
少儿编程基础编程原则
导读:

我们生活着的社会正在经历一场剧烈的转型升级——一个APP、一个新技术的横空出世,便可改变人们的生活方式。而改变的同时,许多工作也正在消失着。如果说以前,机器只能替代人类做一些常规流程性的任务,那么人工智能在近几年的普及和发展,很多非常规流程性的工作也变得岌岌可危。

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Resnick教授致力于用现代科技为孩子和成人提供创造性学习体验,提出了创造性学习螺旋及“4p”创造性学习法,主张要让孩子“像在幼儿园那样终身学习”,旨在撬动全世界孩子创造性思维的百宝箱。

在可视化编程功能之外,Scratch最与众不同的地方或许在于它背后的设计理念。

说起设计编程语言,西蒙·派珀特总会强调“低地板”和“高天花板”的原则。“低地板”是指技术手段能给新手提供简单易上手的起点,“高天花板”是说学习体验能够包含由易到难的循序渐进过程。例如,Logo语言就让儿童可以从绘制极简的三角形开始,最终画出复杂的几何图像。

师承西蒙·派珀特的米切尔·雷斯尼克给Scratch新增了一个设计维度,即“宽墙壁”。这意味着编程语言要能支持不同类型的项目和学习路径,学习的入口和跑道都应该是宽广的。

“低地板+高天花板+宽墙壁”的三角设计理念反映在Scratch平台上目前超过3700万个编程作品里。打开Scratch网页,可以看到音乐生日贺卡、捡苹果小游戏、螃蟹跳舞动画等难度和主题都各异的编程项目。

另外还有4个以字母“P”开头的关键词像基石一样支撑着Scratch的开发设计。米切尔·雷斯尼克用一句话来解释:“在具体的项目(Project)中,孩子做着自己充满热情(Passion)的事,并与同伴(Peer)交流共进,整个过程都伴随着游戏(Play)精神。”

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太原极客晨星少儿编程研发和教学中强调课程的细致、“薄”阶梯和普及性,打实基础,循序渐进;不要求孩子马上能做出应用,不拔高跳级,更注重建立编程知识体系和培养逻辑思维能力的过程,有助于将技能横向应用到各个学科。

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