
虚拟现实技术培养方案
本实训体系聚焦三维可视化领域前沿技术,通过三个阶段递进式教学,使学员掌握从基础建模到商业级VR项目开发的完整工作流。课程特别强化UE4引擎的材质系统与交互功能开发,培养符合行业需求的复合型技术人才。
核心教学模块解析
技术阶段 | 关键技术点 | 实训成果 |
三维建模基础 | 多边形拓扑优化/UV拆分技术 | 商业级场景建模能力 |
渲染技术进阶 | PBR材质系统/全局光照控制 | 照片级视觉表现作品 |
交互开发实战 | 蓝图可视化编程/灯光烘焙 | 可执行VR项目开发 |
技术深化培养路径
在三维建模阶段,重点训练工业级模型制作规范,包含CAD图纸解析、参数化建模技巧。通过家具模型逆向工程实训,掌握复杂曲面结构的构建逻辑。
材质灯光模块引入Substance Designer进行程序化纹理创作,结合V-Ray的混合材质系统,实现不同光照条件下的物理精确表现。特别设置HDR环境光照实训,提升场景氛围营造能力。
交互开发阶段着重UE4蓝图系统应用,通过虚拟漫游项目实操,掌握碰撞检测、UI交互逻辑设计等关键技术。完成从场景搭建到程序打包的全流程实战。
课程增值服务
- ● 项目作品专业级渲染输出指导
- ● 行业标准技术文档编写训练
- ● 企业级项目版本控制管理
职业发展路径
完成课程学员可胜任VR场景设计师、三维可视化工程师等岗位,具备建筑可视化、工业仿真、虚拟展馆等领域的项目开发能力。课程包含职业规划专题,解析行业发展动态与岗位技术要求。