
武汉地区专业的数字艺术教育机构,针对游戏场景设计领域开设系统化实训课程。课程设置紧跟行业发展趋势,重点培养Unity3D引擎应用、次世代模型制作、PBR材质处理等核心能力。
核心课程模块详解
▍引擎技术模块
Unity3D作为主流开发工具,课程涵盖场景搭建、灯光烘焙、粒子特效等关键技术点。通过武器展示场景等实战案例,掌握引擎可视化编辑与脚本基础应用。
阶段目标 | 三维场景搭建 | 物理引擎应用 |
训练重点 | 地形编辑系统 | 刚体碰撞检测 |
▍建模技术模块
3DSMAX基础课程包含多边形建模、曲面细分、UV拆分等核心技术。以消防栓等工业物件为练习对象,掌握硬表面建模规范与布线技巧。
- · 低模拓扑优化原则
- · 高模雕刻工作流程
- · 模型LOD分级标准
▍材质表现模块
Photoshop与Substance Painter结合教学,重点训练PBR材质制作能力。通过金属、皮革等不同材质表现,掌握法线贴图生成与材质球参数调节。
重点实训项目
突击步枪次世代制作:从高模雕刻到低模拓扑,完成武器UV拆分与贴图烘焙,最终实现引擎环境下的动态展示效果。
教学特色解析
导师团队
教学团队参与过《刺客信条》系列、《使命召唤》等3A级项目开发,具备主机游戏项目实战经验,熟悉次世代制作全流程。
互动教学模式
采用案例驱动教学法,每课时设置明确技能目标,通过实时操作演示与个性指导相结合,确保技术要点有效掌握。
设备配置标准
教学机房配备专业图形工作站,硬件配置满足ZBrush雕刻、Substance材质制作等专业需求,确保全流程实训顺利开展。
行业衔接保障
课程包含作品集指导与模拟面试环节,结业项目直接对接企业测试题,优秀学员可获得育碧、维塔士等合作企业推荐机会。