
课程深度融合虚拟现实技术发展趋势,系统教授3Dsmax骨骼绑定、Unity3D引擎应用及VR动作交互设计。通过200+课时实战训练,帮助学员掌握从基础运动规律到复杂生物动画的全流程制作能力。
核心教学模块解析
教学阶段 | 技术重点 | 项目实训 |
---|---|---|
基础强化 | 运动规律解析/3Dsmax基础操作 | 角色行走循环动画 |
进阶提升 | 高级骨骼绑定/面部表情系统 | 多角色战斗动画 |
专项突破 | VR动作交互设计/Unity3D引擎适配 | VR射击游戏动作包 |
教学特色解析
- → 实时技术更新: 每季度更新20%课程内容,紧跟虚幻引擎5等新技术发展
- → 双师带教模式: 主讲教师+企业导师联合指导作品开发
- → 项目驱动教学: 全程完成3个完整游戏动作项目开发
技术能力培养体系
课程特别强化VR环境下角色动作的物理反馈设计,学员将系统学习如何在Unity3D引擎中实现符合虚拟现实交互特性的动作逻辑。通过模拟真实人体骨关节运动数据,结合3Dsmax的CAT骨骼系统,制作出适配Oculus等主流VR设备的动作资源包。
教学重点:掌握人称视角下的手臂动作设计规范,包括武器持握、道具交互等高频应用场景的动作制作技巧。
行业衔接培养方案
课程设置企业级作品审核机制,每阶段作品需通过至少三位从业五年以上的动作设计师评审。最终项目作品将接入实际游戏开发流程,优秀学员可获得合作企业的直推资格。