
本课程系统培养三维美术设计核心能力,重点强化VR美术制作技术规范。教学体系涵盖模型构建、材质表现、引擎适配等全流程,采用企业级项目案例贯穿教学。
核心教学模块解析
技术模块 | 软件工具 | 实训目标 |
---|---|---|
次时代建模 | ZBrush/Marvelous | 高精度模型拓扑优化 |
PBR材质表现 | Substance Painter | 物理渲染材质规范 |
双软件协同 | MAYA+3DsMAX | 跨平台项目适配能力 |
课程特色详解
虚拟现实技术融合
针对VR设备特性优化模型制作流程,重点解决眩晕阈值控制、模型面数优化、动态光照烘焙等关键技术难点。通过《半衰期:爱莉克斯》等标杆案例解析,掌握次时代VR美术制作规范。
跨平台开发能力
同步掌握MAYA与3DsMAX核心功能模块,理解不同游戏引擎对模型资产的差异化要求。通过《刺客信条》系列资产对比分析,建立多平台开发思维。
商业项目实战体系
参与酷萌互动真实游戏项目开发,涉及腾讯系小游戏项目资产制作。往期学员累计获得项目酬金超过9万元,在项目评审环节表现优异者可直接获得企业offer。
- ✓ 完整参与SD模型-高模-拓扑-烘焙全流程
- ✓ 掌握外包项目标准化交付规范
- ✓ 学习版本控制与团队协作技巧
教学成果保障
课程设置阶段性作品评审,行业专家现场指导作品集制作。结业学员可获得Autodesk官方认证证书,优秀作品将收录至火星时代年度作品年鉴。