游戏场景原画设计培训班
模块 | 单元 | 内容描述 |
场景基础训练 | 1、线条的运用 | 认识场景,结合实践讲解场景,理解透视原理、空间层次的概念和建立,通过速写训练实现场景空间的营造。 |
2、透视原理 | ||
3、空间营造的训练 | ||
建筑设计训练 | 1、建筑类型解析 | 理解并掌握建筑物的类别、造型设计美感、设计的功能的装饰元素、光影理论、色彩理论以及色彩美感的形成、材质表现。运用基本的设计流程,使学员能够完成符合行业基本要求的场景原画设计 |
2、图形构成美学 | ||
3、设计的功能和装饰元素 | ||
4、设计创意思维训练 | ||
5、主流游戏端场景设计特点解析 | ||
6、光影理论 | ||
7、色彩理论及色彩构成美感 | ||
8、材质表现 | ||
项目训练 | 1、项目类别解析 | 通过往期真实项目训练进行模拟项目流程,括地形规划、拆分、场景气氛、横版场景。来训练培养学生职业化心态以及团队合作意识,参加各种专业比赛丰富履历以及个人作品集帮助学员能够更顺利的。 |
2、项目制作规范解析 | ||
3、项目文案分析理解方式方法 | ||
4、项目风格解析 | ||
5、虚拟项目训练 | ||
6、专业比赛项目参与 |
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