成都汇学益智,游戏建模从业班,采用培训实习一站式的教学模式,面向已经具备一定软件绘画学习基础的学员开课。小班定额教学,将会让学员在实践学习的过程中,充分掌握场景角色建模知识。
课程详情
适合人群:希望从事游戏设计岗位,需要学员有一定美术、平面及3D软件基础
从业岗位:游戏建模设计师、游戏贴图设计师、场景建模设计师、角色建模设计师、角色美术设计师、场景美术设计师、关卡设计师等
课程说明:本课程将根据市场及技术发展的行业状况,会及时对教学软件及教学侧重点做出相应调整,具体课程安排以实际上课为准
学习内容:低模道具课程、低模场景课程、低模角色课程、次世代道具课程、次世代场景课、次世代角色课程、实训指导等
课程内容
美学基础训练:不论是做角色建模还是怪物设计或者机甲,道具,场景;美学的基础素养都是最重要的,有良好的造型功底才能做出更出色的次世代模型以及好的游戏设计。
三维建模基础模块:三维设计软件的基础原理都是互通的,我们将系统学习MAYA的基础操作,如何制作简单几何体到较复杂的硬表面,到实际的三维物体这个过程,痛并快乐着。
有了基础,我们开始接触比较困难的角色形体与细节打造,配合zbrush的雕刻功能和subspainter制作贴图来完成次世代模型的整体制作,其中还会学习机甲,武器道具,场景建筑的制作方法与注意细节。
课程亮点
阶梯式技能培养:成都汇学益智按照游戏建模基础、进阶技能、项目实战分阶段教学,每个阶段匹配对应游戏行业案例,避免知识断层,适配不同学习进度的学员。
全软件实操教学:涵盖3ds Max、Maya、Blender、ZBrush等游戏建模主流软件,讲解不同软件在游戏建模中的优势场景,让学员掌握多工具适配不同项目需求。
本地化案例教学:结合成都本地游戏企业项目特点设计教学案例,让学习内容更贴合本地游戏产业的实际需求,降低行业适配成本。
精细化作品指导:针对学员的建模作品进行细节化点评,从拓扑结构、材质参数、渲染效果等维度给出优化建议,强化实操能力。






