
沉浸式教学体系解析
在数字娱乐产业迭代加速的背景下,虚拟现实技术已成为游戏开发领域的核心生产力工具。本培训课程深度整合行业技术要求,建立三维度能力培养模型:
技术维度 | 培养目标 | 实训项目 |
---|---|---|
场景建模 | 掌握低模拓扑优化 | 中世纪城堡建模 |
材质表现 | PBR全流程控制 | 金属腐蚀效果实现 |
引擎应用 | 实时渲染技术应用 | Unity场景搭建 |
技术模块深度拆解
次世代场景构建体系
从Zbrush高精度雕刻到Substance Painter材质处理,完整覆盖次世代场景制作全流程。重点训练木纹肌理、岩石风化、布料动态等特殊效果的表现技法。
PBR技术实战应用
通过金属氧化、漆面剥落等18种材质案例,掌握基于物理渲染的材质制作规范,使作品达到AAA级游戏美术标准。
行业应用场景解析
- ▶ 游戏场景原型开发
- ▶ 影视虚拟场景预演
- ▶ 虚拟展馆空间设计
教学阶段规划
基础夯实阶段(120课时)
掌握3D建模基础、UV拆分原理、材质贴图基础制作
进阶提升阶段(180课时)
高模雕刻技法、PBR全流程制作、引擎交互实现
项目实战阶段(60课时)
完成商业级VR场景项目开发,产出可商用作品集