
游戏视觉呈现的核心技术体系,融合艺术设计与程序实现的双重维度。本课程针对市场需求,构建模块化培养方案,使学员掌握从传统2D特效到次世代VR项目的全流程制作能力。
模块化教学体系
教学阶段 | 核心技术点 | 项目产出 |
---|---|---|
二维特效基础 | PS粒子系统/AE动态图形 | UI动效/技能前摇特效 |
三维特效进阶 | 3dsMax模型解算 | 场景环境特效包 |
引擎实战应用 | Unity3D Shader编程 | 多平台特效资源包 |
核心软件技术
- Adobe After Effects CC 2024
- Unity3D 2022 LTS版本
- Unreal Engine 5.3
商业项目实训
- MOBA类技能连招特效
- 开放世界天气系统
- VR交互特效解决方案
跨平台技术解析
现代游戏开发呈现多端融合趋势,课程重点攻克不同平台的特效适配难题。针对移动端性能优化,教授贴图压缩技术和粒子数量控制方案;在PC/主机平台深入讲解法线贴图与物理渲染的协同应用;VR方向则侧重空间粒子系统的交互逻辑设计。
行业认证体系
学员完成课程并通过考核,可获得Unity Certified Artist及Autodesk 3dsMax Professional双认证,提升求职竞争力。