全链路系统化课程
从基础引擎操作到商业化项目开发,课程体系覆盖Unity开发全流程,循序渐进无断层。
实战项目驱动教学
密室逃脱、Co-op射击副本等真实项目实战,边学边做,直接产出可展示的作品集。
企业级技术标准
对标一线游戏公司技术要求,涵盖HDRP光照、PCG程序化场景等前沿技术。
强就职导向设计
课程内容贴合企业招聘需求,简历指导+面试技巧,助力快速入职目标企业。
Unity引擎基础:界面操作、项目与场景管理、资源(模型、贴图、音频)的导入与导出。
基础组件应用:Transform(位移/旋转)、Camera(摄像机)、Light(灯光)等基础元素的使用。
核心功能与交互开发
物理与碰撞:刚体、碰撞器、触发器、射线检测,实现物理模拟与精准交互。
UI系统:UGUI/NGUI界面设计、控件交互、事件回调机制及数据持久化(JSON/XML)。
动画与特效:Animation/Animator动画系统、粒子系统(特效制作)及音效系统。
进阶与高级开发
网络与数据:C#多线程、Socket网络通信、Lua热更新。
渲染与优化:Shader编程、URP/HDRP渲染管线、性能优化(内存、帧率)。
扩展应用:VR/AR开发(VRTK/XR交互)、编辑器扩展(AssetBundle)及AI行为树应用。
熟练掌握Unity引擎的全面应用,具备独立完成游戏核心功能(如角色控制、战斗系统、UI系统)开发的能力。
具备良好的代码规范、逻辑思维及独立排查、解决技术问题的能力,能够适应Unity引擎的版本更新与新技术学习。
达到企业(如游戏大厂、VR/AR企业)对Unity开发工程师、游戏客户端开发工程师、技术美术(TA)等岗位的用人标准。
能够独立完成可上线、可商业化的游戏垂直切片(Vertical Slice)或完整项目,具备“技术+作品”的双重竞争力,为求职或职业晋升提供有力支撑。



