引擎基础:UE5界面布局、项目创建与设置、基础资源导入、基础场景搭建(地形、植被、水体)、基础材质与光照(Lumen、Nanite基础)配置。
软件基础:基础建模与贴图软件(如3DMax、Blender、Substance Painter)的入门操作,以及基础蓝图(可视化编程)逻辑认知。
材质与渲染进阶:PBR材质进阶、复杂材质节点制作、高级光照与实时光线追踪、场景氛围与后期处理。
动画与特效:角色动画与状态机、Niagara高级粒子系统、Sequencer镜头动画与影视级渲染。
程序开发与AI融合:UE5 C++进阶、游戏核心模块开发、AI与引擎融合(AI交互、数字人实时驱动、AI辅助资产生成)。
影视动画与虚拟制片:虚拟制片工具(摄像机内视效、像素流送)、实时渲染与后期校色、虚拟场景与镜头动画制作。
快速掌握UE5基础操作与核心模块,建立系统化的开发思维,能够独立完成简单的场景搭建和基础交互,达到初级UE美术或基础开发岗位的要求,完成个人求职作品集。
精通UE5核心功能与前沿技术(如AI融合、高级渲染),具备独立完成复杂交互、高质量场景或完整游戏模块的开发能力,达到中级UE美术、技术美术(TA)或UE开发工程师的岗位要求,具备商业级项目实战经验。
一对一技术辅导
针对学习过程中的个性化问题,提供一对一的技术辅导,梳理知识盲点,解决项目实操中的卡点,确保学习进度不中断。
项目复盘指导
完成实战项目后,讲师针对项目成果进行复盘,指出优化方向与改进思路,帮助学员理解行业标准与优良项目的核心要点。




