
数字绘画基础模块
掌握图像处理软件的操作原理是动漫设计的起点。Photoshop作为行业标准工具,需要重点理解图层管理机制与蒙版应用技巧,通过实际案例掌握特效叠加原理。造型训练需突破平面思维,建立三维空间认知体系,通过几何体解构方法掌握单体与组合体的比例控制。
色彩运用专项突破
色彩构成训练包含冷暖色调搭配原理与环境色影响规律,通过材质表现专题训练掌握木纹、金属、布料的质感刻画技巧。场景综合实训需融合光影变化与空间透视,构建具有叙事性的完整画面。
技术模块 | 核心内容 | 训练目标 |
---|---|---|
材质表现 | 木纹/金属/布料 | 真实质感还原 |
灯光系统 | 三点布光法 | 场景氛围营造 |
三维建模核心技术
Maya建模体系包含多边形与NURBS两种建模范式,硬表面建模需掌握拓扑优化原则。角色建模需注意面部拓扑结构设计,符合动画制作的面部肌肉运动规律。3ds Max专项训练侧重建筑场景构建,通过经典案例临摹掌握工业级制作标准。
UV拆分与贴图制作
Uvlayout工具可实现高效UV展开,配合Photoshop完成复杂贴图绘制。机械类模型需注意硬边UV分割,角色类贴图要处理皮肤纹理过渡。分层渲染技术可提升后期合成效率,MR渲染器在材质表现方面具有独特优势。
商业项目实战体系
通过广告级渲染案例掌握Mental ray高级材质配置,学习汽车漆面、玻璃材质等特殊效果实现。完整项目流程包含模型审核标准、资源优化规范、版本控制等工业化生产环节,培养符合企业需求的岗位技能。
软件平台 | 应用领域 | 技术优势 |
---|---|---|
Maya | 角色建模 | 动画拓扑优化 |
3ds Max | 场景搭建 | 建筑可视化 |
职业能力培养方向
课程设置参考国际主流工作室技术规范,重点培养模型资产制作、技术美术、灯光渲染等岗位核心能力。通过项目复盘掌握版本迭代管理技巧,学习团队协作中的文件管理规范,建立完整的工业化生产思维。