
专业培养体系解析
在数字娱乐产业蓬勃发展的当下,杭州艺界艺术教育构建了理论与实践并重的教学框架。课程设置包含三个进阶阶段:
学习阶段 | 核心内容 | 技能目标 |
---|---|---|
基础构建期 | 原画设计原理/三维建模基础 | 掌握PS/MAYA基础操作 |
项目实战期 | 场景搭建/角色动画制作 | 完成完整游戏场景设计 |
职业准备期 | 作品集优化/面试技巧 | 制作行业标准作品集 |
职业发展双通道
课程设置紧密对接行业用人需求,毕业生可选择两大发展路径:
技术研发方向
涵盖游戏引擎应用、特效系统开发等高端技术岗位,学员将系统学习Unity3D、Unreal Engine等主流开发工具,参与实际项目代码编写。
艺术设计方向
重点培养原画设定、角色建模、场景渲染等视觉设计能力,通过临摹-创作-优化三阶段训练法,使作品达到商业级质量标准。
行业资源支持
教学团队由任职过网易、腾讯等大厂的设计师组成,定期组织以下专项活动:
- ▶ 每月行业大咖分享会
- ▶ 季度企业项目实训
- ▶ 年度游戏设计大赛
教学成果保障
实行小班制授课模式,每个教学单元设置三重质量把控机制:
- 课前技能水平诊断
- 课中实时操作指导
- 课后作品专项讲评