虚幻引擎开发人才系统化培养方案
教学体系构建逻辑
课程采用能力递进式培养架构,将UE开发工程师所需技能拆解为可量化模块。阶段着重C++语言基础与游戏逻辑实现,通过3D贪吃蛇等经典案例建立开发思维。第二阶段引入Unreal引擎核心功能,完成FPS射击游戏完整开发流程。
关键技术模块解析
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图形渲染优化模块
基于DX12图形管线深度剖析,涵盖PBR材质系统、LOD优化、光照烘焙等核心技术点。通过赛车游戏案例掌握实时渲染优化技巧,独立完成画质参数调优。
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VR交互开发专项
结合HTC VIVE设备进行虚拟现实项目开发,重点突破手势识别、空间定位、物理交互等技术难点。完成博物馆数字孪生项目,掌握行业标准开发流程。
实训教学特色
分层能力培养模型
根据学员初始测试结果动态调整教学方案,设立基础强化组与能力拓展组。每周进行阶段性测评,确保80%学员跟上教学节奏。
企业级项目实战
引入网易游戏实际项目资源包,要求学员在6周内完成次世代场景搭建或核心玩法实现。技术总监定期进行代码审查与性能优化指导。
教学成果保障体系
培养维度 | 达标标准 | 评估方式 |
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核心编码能力 | 独立完成2000行商业级代码 | Git代码提交量统计 |
引擎掌握程度 | Blueprint与C++混合开发能力 | 项目答辩评审 |