游戏视觉特效专业人才培养计划
核心教学模块解析
特效技术体系构建
从基础原理到商业项目实战,课程设置五大进阶阶段:
技术模块 | 核心内容 |
---|---|
引擎特效开发 | Unity/UE粒子系统操作、Shader特效编程 |
视觉表现技法 | 动态节奏控制、色彩能量传递法则 |
商业项目实战 | MOBA类技能特效、FPS枪火特效制作 |
教学特色说明
采用阶段式能力培养体系,前四周重点突破材质编辑与粒子控制技术,中期融入12种商业特效案例复现,后期完成完整特效项目开发。课程特别设置性能优化专题,讲解移动端特效资源优化方案。
职业发展路径
学员可胜任游戏公司特效设计师、影视特效制作等岗位。课程包含作品集指导环节,教学团队根据学员特点规划三种职业发展方案:技术向特效TA、艺术向特效设计师、管理向特效总监培养路径。
教学保障体系
- 1对1学习方案诊断
- 每周作品评审机制
- 企业级项目资源库