游戏动画设计职业培养体系
教学模块 | 核心技术 | 应用软件 |
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角色动画设计 | 骨骼绑定/蒙皮技术 | 3ds Max 2023 |
生物动画制作 | 四足运动规律 | Maya 2024 |
教学对象定位
本课程面向艺术设计专业在校生、游戏行业从业者、数字媒体创作者等群体,尤其适合希望系统掌握三维动画制作流程的转型人员。
核心技术培养目标
- 掌握三维动画软件操作体系
- 角色动态表现设计方法论
- 影视级动画制作工艺流程
课程知识体系构建
基础动画原理模块
解析3ds Max基础操作与动画时间轴控制,通过二十六个基础案例掌握关键帧动画制作规范。
进阶技术实践模块
四足生物运动规律解析包含奔跑、攻击等八种动作模式,通过Maya的变形器系统实现怪物角色的特殊动画表现。
教学特色解析
课程采用双软件协同教学模式,3ds Max重点培养游戏动画制作能力,Maya侧重影视级动画创作,使学员具备跨平台项目实战能力。
教学设备配置RTX4090显卡工作站,支持实时渲染预览,实验室配备Wacom新帝数位屏实现手绘动画创作。