三维建模技术人才培养方案
教学模块 | 技术要点 | 实训项目 |
---|---|---|
数字雕刻基础 | ZBrush拓扑布线 | 机械装甲建模 |
PBR材质系统 | Substance Painter运用 | 战损金属贴图制作 |
引擎渲染技术 | UE5实时渲染 | 场景灯光布设实战 |
模块化教学体系
课程采用分阶段进阶模式,首月重点突破三维软件操作瓶颈,通过20+课时专项训练掌握Maya、3ds Max等工具的基础建模流程。第二阶段融入Marvelous Designer布料模拟技术,完成从硬表面机械到生物模型的进阶过渡。
核心教学安排
- › 上午9:00-12:00 软件指令精讲
- › 下午14:00-17:00 项目案例实操
- › 每周五作品评审会
技术能力培养目标
通过系统化训练使学员具备独立完成次世代模型的能力,掌握从低模搭建、高模雕刻到最终引擎呈现的完整工作流。特别强化拓扑布线规范、UV合理拆分、PBR材质表现等企业级技术要求。
重点技术指标
- √ 模型面数控制
- √ 法线贴图烘焙
- √ AO图生成规范
- √ 四边面布线原则
教学特色解析
采用双师制教学配置,技术导师全程现场指导建模实操,行业顾问定期开展项目案例分析。每阶段设置作品里程碑,建立个人作品成长档案,结业时完成3个完整作品收录。
质量保障体系
- ▶ 每日作业验收制
- ▶ 阶段作品淘汰制
- ▶ 企业级项目评审标准
- ▶ 硬件设备实时更新