数字艺术人才培养计划
教学体系构成
本课程建立阶梯式培养模型,通过预科基础训练、专业模块强化、风格应用拓展三大阶段,系统培养符合游戏影视行业标准的原画设计师。
培养阶段 | 核心能力目标 | 项目产出标准 |
---|---|---|
造型基础 | 掌握透视原理与人体结构 | 完成角色三视图作品集 |
商业设计 | 具备多风格场景构建能力 | 产出3套完整场景设计方案 |
核心课程模块
视觉表现基础
通过120课时训练掌握素描光影关系、空间透视法则及数字绘画工具操作规范,重点突破人体动态造型与机械结构表现。
场景构建专项
包含古风建筑群落设计、未来都市规划、魔幻场景创作三大专题,学习材质表现技法与空间层次营造策略。
多风格应用
- 国潮元素与现代设计的融合应用
- 赛博朋克风格的光影控制技巧
- 二次元角色商业化设计规范
职业能力培养
课程设置包含48课时的商业项目实战,模拟真实工作流程完成以下实训内容:
项目类型 | 设计要求 | 交付标准 |
---|---|---|
MOBA角色设计 | 符合世界观设定的英雄形象 | 三视图+技能特效方案 |
开放世界场景 | 可交互区域规划设计 | 全景概念图+关键节点图 |
教学特色对比
教学维度 | 传统模式 | 本机构模式 |
---|---|---|
知识更新 | 教材内容滞后 | 季度课程更新机制 |
实训强度 | 理论讲授为主 | 每周10小时项目实操 |
教学支持体系
构建多维学习生态:
- 智能学习系统实时追踪学习轨迹
- 行业案例库收录300+商业项目文档
- 每周行业导师直播答疑