本课程采用阶梯式培养体系,通过理论授课与项目实操相结合的方式,重点提升学员在游戏设计领域的专业能力。教学团队由行业专家组成,针对学员个性化需求制定专属学习方案。
教学体系三大特色
培养维度 | 教学内容 | 能力目标 |
---|---|---|
美术基础 | 材质结构/场景写生/动态捕捉 | 视觉表现能力 |
策划思维 | 玩法设计/关卡架构/数值平衡 | 系统设计能力 |
程序实现 | 蓝图开发/AI行为树/引擎调试 | 技术实现能力 |
模块化课程体系
美术创作模块
- 材质结构与空间比例专项训练
- 角色动态捕捉与表情系统设计
- 复古像素艺术风格创作实践
策划设计模块
- 核心玩法提炼与机制流程图制作
- 商业级策划文档撰写规范训练
- 游戏平衡性测试与优化方法
职业发展路径
美术方向
原画设计师
3D场景建模师
特效动画师
技术方向
UE4程序开发
游戏引擎优化
TA技术美术